Power League Gaming وIpsos تكشفان عن رؤى هامة وحصرية حول مشهد الرياضات الإلكترونية المتنامي في المملكة العربية السعودية 

نبض الحدث ـ أحمد بن عبدالقادر

  • 64% من اللاعبين السعوديين على دراية بالرياضات الإلكترونية و70% منهم يستهلكون المحتوى على الهواتف الذكية و27% منهم من السيدات 
  • 68% من اللاعبين السعوديين حضروا بطولة رياضية إلكترونية بشكل مباشر بما يؤكد تنامي انتشار الفعاليات الحية في المملكة 
  • 57% من اللاعبين السعوديين يعتبرون الرياضات الإلكترونية رياضة حقيقية ويتابع 66% منهم ملخصات البطولات وتفاصيل المباريات بما يعكس وجود مشاركة عميقة تتجاوز حضور المباريات الحية 

 

 كشفت Power League Gaming، شركة الألعاب والرياضات الإلكترونية الرائدة والأكثر تطوراً في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، عن نتائج دراستها التي أجرتها بالتعاون مع Ipsos، الرائدة عالمياً في مجال الأبحاث التسويقية والاستطلاعات. وتظهر الدراسة التوجهات الرئيسية التي ترسم ملامح منظومة الرياضات الإلكترونية المزدهرة في المملكة العربية السعودية، حيث تعزز المملكة مكانتها بصفتها جهة عالمية رائدة في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، مع نمو غير مسبوق في الألعاب التنافسية والفعاليات الحية والمشاركة الرقمية. 

 

وتقدم الدراسة التي أجريت في ديسمبر 2024 رؤى عميقة حول الوعي بالرياضات الإلكترونية، ونسبة مشاركة السيدات، وعادات المشاهدة، وتفضيلات المنصات في المملكة ودولة الإمارات. وتولي المملكة اهتماماً كبيراً بالرياضات الإلكترونية يتجاوز حدود الاستهلاك، لتكون من الجهات الفاعلة في رسم مستقبل القطاع، وخصوصاً مع وجود جمهور شاب يهتم بالأجهزة المحمولة والتفاعل الرقمي. 

 

قطاع الرياضات الإلكترونية الذي يركز على فئة الشباب 

يشكل الشباب المتفاعلون النسبة الأكبر من جمهور الألعاب في المملكة، حيث تبلغ نسبة اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و24 عاماً 59%، خلافاً لدولة الإمارات التي ينتمي 29% فقط من اللاعبين فيها إلى هذه الفئة العمرية. ويسلط هذا التحول الديمغرافي الضوء على دور المملكة كمركز ترفيهي رقمي متنامي، مدعومةً بالمبادرات الحكومية في إطار رؤية السعودية 2030، والتي تهدف إلى دمج الألعاب والرياضات الإلكترونية في التحولات الثقافية والاقتصادية الأوسع. 

 

وتظهر نتائج الدراسة أن 64% من اللاعبين السعوديين على دراية بالرياضات الإلكترونية، حيث يتصدر الشباب والعرب قائمة المشاركين الذين يعرفون عن هذه الدراسات، مما يشير إلى قبولها الكبير لدى الجمهور. كما تتزايد مشاركة السيدات في الألعاب، حيث تبلغ نسبة اللاعبات في المملكة 27%، بالمقارنة مع 20% في دولة الإمارات. وتظهر الدراسة أن نسبة الوعي بالرياضات الإلكترونية لدى السيدات في المملكة تبلغ 58%، بالمقارنة مع 59% في دولة الإمارات. وتسلط هذه النتائج الضوء على التحول الثقافي نحو الشمولية، مع تزايد عدد السيدات المشاركات في الألعاب التنافسية أكثر من أي وقتٍ مضى. كما تشكل هذه التركيبة السكانية جمهوراً جديداً للعلامات التجارية والمطورين ومؤسسات الرياضات الإلكترونية، مما يفتح فرصاً جديدة للتواصل والتفاعل والتسويق لمجتمع الألعاب المتطور والمتنوع في المملكة. 

 

الرياضات الإلكترونية: رياضة معروفة وظاهرة اجتماعية 

تكتسب الرياضات الإلكترونية زخماً كبيراً كغيرها من الرياضات، حيث يعتبرها 57% من اللاعبين السعوديين رياضة حقيقية، بشكل مشابه لنسبة اللاعبين التي تبلغ 59% في دولة الإمارات، لتتجاوز الرياضات الإلكترونية في المملكة مفهوم النشاط التنافسي إلى كونها تجربة اجتماعية. 

 

وأظهرت نتائج الدراسة الدور الرائد الذي تلعبه المملكة في فعاليات الرياضات الإلكترونية المباشرة، حيث ذكر 68% من اللاعبين السعوديين حضورهم لإحدى البطولات بشكل مباشر. ويتجلى بوضوح حماس اللاعبين للمشاركة في الرياضات، وذلك وفقاً لنتائج التي أشارت إلى اهتمام 60% من اللاعبين السعوديين بالمنافسة في بطولات الرياضات الإلكترونية الحية. كما تكتسب فعاليات الألعاب الموجهة للمجتمع الزخم بشكلٍ سريع، حيث أبدى 61% من المشاركين السعوديين اهتمامهم بها، بالمقارنة مع 59% في دولة الإمارات. 

 

الألعاب التي تستحوذ على اهتمام اللاعبين في المملكة 

يستمتع اللاعبون السعوديون بمجموعة متنوعة من ألعاب محاكاة الرياضات، وبطولات الباتل رويال، وألعاب الرماية التكتيكية. وتعد بطولتا EAFC 24 وFortnite أكثر بطولات الرياضات الإلكترونية مشاهدةً، بنسبة 35% لكل منهما، تليهما بطولة PUBG بنسبة 34%. وتتميز لعبة Dota، وهي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بحضور قوي بنسبة 20%. كما يستقطب كلٌ من Call of Duty وCounter-Strike نسبة 17% من المشاهدين، حيث تتميزان بنمط اللعب الحماسي والقائم على عمل الفريق. ويعكس هذا الترتيب شغف اللاعبين في المملكة بالألعاب التنافسية، التي تشمل ألعاب الرماية الاستراتيجية، ونزالات الباتل رويال، وتجارب الرياضات الإلكترونية التي تحاكي الرياضة، مع مشاركة قوية تشمل مختلف الأنواع. 

 

وأشارت الدراسة إلى أن 66% من السعوديين يتابعون البطولات المباشرة وملخصاتها، في حين يتابع 63% منهم تحليل استراتيجيات اللعب وتفاصيل المباريات. وأظهرت النتائج زيادة الاهتمام بحضور مقابلات اللاعبين حيث بلغت النسبة من المشاركين 64%، ونسبة المهتمين بمحتوى ما وراء الكواليس في البطولات 49%، مما يسلط الضوء على تفاعل اللاعبين العميق مع منظومة الرياضات الإلكترونية، ورغبتهم في التعلم وتحسين أسلوب لعبهم. 

 

طريقة استهلاك اللاعبين السعوديين لمحتوى الرياضات الإلكترونية 

تحافظ منصة يوتيوب لايف على مكانتها بوصفها المنصة الأكثر استخداماً لمشاهدة المحتوى المتعلق بالرياضات الإلكترونية، حيث يتابعها 50% من اللاعبين السعوديين، وذلك في ضوء تزايد تأثير وسائل التواصل الاجتماعي في منظومة الرياضات الإلكترونية. كما برز الإنستاجرام كمنصة رئيسية، حيث يستهلك 33% من اللاعبين السعوديين محتوى الرياضات الإلكترونية من خلاله، يليه إكس (تويتر سابقاً) بنسبة 31%. وسجلت منصة فيسبوك متابعة 29% من المشاركين في الدراسة، وتيك توك نسبة 27%، مما يعكس نمو المنصتين السريع باعتبارهما قناتين مفضلتين للتفاعل المتعلق بالألعاب. ويفرض الدور المحوري الذي تلعبه وسائل التواصل الاجتماعي في استهلاك الرياضات الإلكترونية شروطاً جديدة على العلامات التجارية الراغبة في التواصل مع اللاعبين السعوديين، تتمثل بمنح الأولوية لاستراتيجيات المحتوى الموجهة التي تتوافق مع هذا الجمهور التفاعلي. وتتضمن الأولويات كلاً من الحملات المخصصة والتعاون مع مشاهير التواصل الاجتماعي وسرد القصص المناسب لكل منصة، وذلك بهدف الاستحواذ على الانتباه ودعم المشاركة الحقيقية ضمن هذه السوق التنافسية. 

 

وتواصل وسائل الإعلام التقليدية دورها الهام في تعزيز نمو الرياضات الإلكترونية، حيث بلغت نسبة مشاهدة الألعاب الالكترونية على التلفزيون 24% في المملكة، وهي نسبة أدنى بقليل من نسبة 27% في دولة الإمارات. وتشير زيادة اهتمام وسائل الإعلام التقليدية بهذه الرياضات إلى قبول أوسع لها بين الجماهير. 

 

سوق ألعاب الهواتف المحمولة 

تحظى ألعاب الهاتف المحمول بالتفضيل الأكبر في المملكة، حيث يستخدم 70% من اللاعبين السعوديين الهواتف الذكية لمشاهدة محتوى الرياضات الإلكترونية، بزيادة طفيفة عن 68% في دولة الإمارات. فيما تشهد المملكة تفضيلاً أقل لألعاب الكومبيوتر، حيث يستخدم 35% من اللاعبين أجهزة الكومبيوتر المكتبية بالمقارنة مع 54% منهم في دولة الإمارات. وتعكس هذه التفضيلات تجاه الهواتف المحمولة أهمية سهولة الوصول والتكاليف المعقولة في رسم ملامح عادات اللعب في كل سوق. 

 

مستقبل الرياضات الإلكترونية في المملكة 

يسهم مجتمع الألعاب المتفاعل رقمياً والمتصل اجتماعياً، في ترسيخ مكانة المملكة كقوة عالمية في مجال الرياضات الإلكترونية، حيث يعمل الجمع بين النمو القائم على فئة الشباب وزيادة مشاركة السيدات والاستثمار الحكومي على تسريع تحول المملكة إلى وجهة رائدة للرياضات الإلكترونية. 

 

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال ماثيو بيكرينج، الرئيس التنفيذي لشركة Power League Gaming: “تشير الدراسة إلى تطور مشهد الرياضات الإلكترونية في المملكة بوتيرة غير مسبوقة، حيث برزت زيادة مشاركة السيدات، والتفضيل المتزايد لتجارب الرياضات الإلكترونية الحية، والرغبة الأكبر في الألعاب على الهواتف المحمولة ضمن المملكة، مما يسلط الضوء على الفرص الاستثنائية داخل هذا القطاع سريع التوسع. وترسم النتائج خارطة طريق للعلامات التجارية والمطورين والمستثمرين الذين يتطلعون إلى السوق السعودية، حيث يعتمد النجاح في هذه السوق على فهم مجتمع الألعاب المتصل بعمق والتفاعل معه بشكل حقيقي. ونعتزم في Power League Gaming تحويل النتائج والرؤى التي قدمتها الدراسة إلى أفعال ملموسة، تضمن الفهم الأمثل للعلامات التجارية والناشرين لمشهد الألعاب وطريقة المشاركة الفعالة فيه. كما نقدم مختلف الخدمات لعملائنا بدءاً من تصميم تجارب الرياضات الإلكترونية الغامرة ووصولاً إلى بناء شراكات استراتيجية، فضلاً عن أفضل الحلول الكفيلة بدعم المشاركة الحقيقية وتوفر بيئة مناسبة للتواصل طويل الأمد، مما يساعدهم على النمو في هذا المشهد المتطور ويمنحهم مراتب ريادية في المجال”. 

 

وتواصل Power League Gaming  في تقديم رؤى معمقة في مجال الرياضات الإلكترونية ومبادرات استراتيجية تساعد العلامات التجارية على إنشاء روابط فعالة مع مجتمع اللاعبين واللاعبات، مما يحافظ على مكانة الشركة الرائدة في الابتكار، وذلك في ضوء تنامي دور المملكة في رسم ملامح مستقبل الرياضات الإلكترونية على مستوى منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. 

 

وتتخصص Power League Gaming في استراتيجيات الألعاب والرياضات الإلكترونية، والأنشطة واسعة النطاق عبر الإنترنت وفي الواقع، وإنشاء المحتوى الأصلي والخاص بالعلامات التجارية، والتسويق القائم على مشاهير التواصل الاجتماعي، ومبادرات الألعاب التعليمية. وتقدم الشركة أفضل حلول الرياضات الإلكترونية للعملاء المتميزين منذ عام 2013، مما يعزز دورها الريادي في تحديد سبل اندماج العلامات التجارية في مشهد الألعاب سريع التوسع في المنطقة. 

 

لمزيد من المعلومات حول شركة Power League Gaming، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني 

https://powerleaguegaming.com/. 

 

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى